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信息安全教育最终要落实到学生的实际行动上
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网络是把**剑,一方面它弘扬正气,促使人们加强道德上的自律,但又因为它的匿名性,使得构建网络健康任重道远
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网络是把**剑,一方面它弘扬正气,促使人们加强道德上的自律,但又因为它的匿名性,使得构建网络健康任重道远
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计算机**在本质上是一种程序,它具有破坏性、可执行性、传染性、潜伏性等特点
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2018-01-04
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信息科技课程以信息素养的形成为主线,主要包括掌握信息技术、感受信息文化、增强信息意识、内化信息伦理
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教师则要抓住时机,依据问题情境所提供的各种线索,引导学生多角度、多方位地对情境内容进行分析、比较、综合,学生不断地完成“
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问题情境的创设,激发了学生的探求**
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问题情境是最常见和应用最广泛的一种情境,是启迪思维激发兴趣的重要途径
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教师创设情境的重要原则是**引趣,即通过情境激发学生的情感,引起学生对知识、对科学、对人生的兴趣
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创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,让学生处于“愤”、“悱”的状态,将其引入一种与问题有关的情境
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教师创设故事情境是根据教学内容、教学目标、学生原有认知水平和学生无意识的心理特征,采用适当媒体创设能够引起学生积极情绪反
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实验心理学告诉我们获取信息的途径来自视觉、听觉等多种感官,并且多感官的**也有利于知识的保持和迁移
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创设故事情境就是要利用丰富的信息资源,调动学生视听觉等尽可能多的感官理解和建构知识
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在信息化教学设计中创设故事情境,就是将教学内容,通过各种信息技术和信息资源,以“故事”的形式展现给学生
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在信息化教学设计中创设故事情境,就是将教学内容,通过各种信息技术和信息资源,以“故事”的形式展现给学生
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根据创设的作用和一般方法的相似性可以有:创设故事情境,创设问题情境,创设模拟实验情境,创设协作情境等。
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利用现代化信息技术和信息资源,创设接近真实的情境的方式很多,其使用的方法也因不同的学科和内容有很大差异
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完成知识的“同化”和“顺应”
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非线性的超文本和超媒体链接更符合人类的思维方式
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充分的交互性能够创设生动、直观、形象的学习情境,使教学直观化、模型化、动态化
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